Une idée que j'ai eu c'est de raisonner avec des angles : les mesurer, et voir comment ils se transforment.
Si les rotations étaient faites autour des axes de la voiture, ça serait trivial
Sauf que.. c'est pas le cas.
Tentative sur une rotation :
https://i.gyazo.com/0a1f1fd7188f4ae6438 ... 4f662b.png
On suppose qu'on regarde vers le nord
1 : cap = 180° assiette = 000° roulis = 090°
2 : cap = 315° assiette = 000° roulis = 090°
3 : cap = 270° assiette = -45° roulis = 180°
Cette méthode est donc un échec retentissant
(On pourrait la faire fonctionner avec un ordinateur et un ingé qui bosserait une demi journée ou deux)
C'est vraiment cette histoire d'axes qui me perturbe, parce que si on raisonnait en axes locaux pour moi la question serait réglée...
Pour passer de la position initiale à finale, je vois tout de suite qu'il faut faire 90° haut sur l'axe de tangage, puis 90° droite en roulis, puis 45° haut sur l'axe de tangage, et ça je le visualise sans avoir besoins d'utiliser mes mains ou un objet... Parce que chaque fois qu'on réfléchit au mouvement d'un avion (ce qu'on fait souvent nous autres aspirants pilotes

) on réfléchit comme ça.
Alors qu'en axes terrestres, la deuxième rotation de l'image ci haut me parait juste
Et visiblement je suis pas le seul à m'être planté dessus.
Vous préférez les axes locaux (axes voitures) plutôt que les axes absolus aussi ?
Je pense tester la méthode suivante :
Idée générale : Visualiser l'axe de la voiture avant/arrière (du bouton arrière du coffre vers le milieu de la calandre à l'avant)
Prérequis : S'assurer que les axes des voitures de réponse sont différents
Pour chaque rotation : Visualiser l'axe de la rotation en question (il est donné par l'image) et pivoter l'axe par rapport à l'axe
Conclure : Comparer l'axe obtenu avec les axes des voitures
Si les axes proposés en réponse sont identiques : il faut tenir compte de l'angle de roulis de la voiture autour de cet axe..
A tester demain, pour l'heure, bonne nuit !